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/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / recent2 / cnet_milles.lha / Milles / CNetMilles.ReadMe < prev    next >
Text File  |  1997-04-08  |  8KB  |  161 lines

  1. 8-Apr-97 - v1.18 Mille Bornes by Dotoran of Frontiers BBS!
  2.  
  3. If Upgrading from v1.17 Mille Bornes:
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.     Just replace all command files and you'll be set to go! No other changes
  6. were made to the files, other than a bug fix and the addition of a log entry.
  7.  
  8. If Upgrading from v1.15 or v1.16 Mille Bornes:
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10.     Just replace all command files and you're set! Check below concerning a
  11. new variable, "breakinF", which can be changed in the "CNetMilles" command
  12. file. (Search for "BREAKINF" in your text editor)
  13.  
  14. If Upgrading from v1.14 Mille Bornes:
  15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.     Replace all files in this archive as usual, then...
  17.  
  18.     This version had a problem with the new smart path coding. A variable
  19. conflict actually, which could produce extraneous files in the user's mail
  20. directories. Please enter the following dos commands from within a cli:
  21.  
  22.             list mail:users/#?/_millesC#? lformat %P%N
  23.  
  24.     If any files were listed, follow the above command with this one:
  25.  
  26.             delete mail:users/#?/_millesC#?
  27.  
  28.     All extraneous files will then be removed from your system. These files
  29. are NOT used in the game, but were created incorrectly inside the user's
  30. mail directories. If a file exists, a high score will have been lost in the
  31. process, but that's all.
  32.  
  33. If Upgrading from v1.11 thru v1.14 Mille Bornes:
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.     The only changes made were to the actual COMMAND file. No changes were 
  36. made to the user config files or to the SAVED GAME files. Simply copy the 
  37. GAME file "CNetMilles" as well as the HISTORY and README files over the ones 
  38. you are currently using to update your versions.
  39.  
  40.     Also check below, under Installing for the First time, for info on adding
  41. a command to your BBSMENU file. Without this command, the new QUICKSTART mode
  42. will not be available to you or your users!
  43.  
  44. If Upgrading from v1.10 Mille Bornes:
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. NOTE: Please ReRead the section under installing for the first time where
  47. ~~~~  it talks about adding those MCI commands to your sys.welcome file, as
  48.       there's also a fix to make to the {JL} command(if coming from v1.07).
  49.  
  50.    RUN the included Update program! A note to those who feel a bit of 
  51. "animosity" whenever you have to DELETE something; The update program gets 
  52. run HERE at LEAST twice before I give it to you. Also, ANYTHING that is 
  53. deleted WILL be shown to you ON SCREEN, so you'll ALWAYS know what is being 
  54. removed from your systems. :-)
  55.  
  56.    This version creates High Score files and because of this, I've decided to
  57. store the game in it's own directory, so you'll notice this version resides
  58. in it's own directory, "Milles/". Delete any older version MB files you have,
  59. then copy the "Milles/" directory to a path on your system(like in DOORS:).
  60. You'll need to modify the location in the appropriate AT/EL screens, and in
  61. BBSMENU, so that CNet can find the game, but that should be the only other
  62. thing you have to do.
  63.  
  64.    Now refer to the section below on Installing for the 1st time for some more
  65. information pertaining to a variable to edit as well as including the SHOW
  66. file in your welcome files...
  67.  
  68. If Installing for the First Time:
  69. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.    Copy the included "Milles/" directory somewhere in your system, preferably
  71. within your DOORS: assignment.
  72.  
  73.    Add the "<path>Milles/CNetMilles" as an ARexx PFile/Door into your system,
  74. where <path> is the location you chose to store the "Milles/" directory.
  75.  
  76.    Create a "MILles" command in BBSMENU(preferably Menu # 2) by adding the 
  77. following line:
  78.  
  79.              MILles     `3-     |   {<path>Milles/CNetMilles}
  80.              ~|~        ^           ^~~~|~~
  81.           Uppercase   Access   CTRL-Q   `--> Wherever you stored Milles/.
  82.  
  83.    Near the top of the "CNetMilles" command file, notice the "amigascores"
  84. variable. If left at the "1" setting, then any of the Amiga Opponents can get
  85. either a High Hand or a High Game score, but if changed to a "0", then only
  86. Human players are eligible to obtain high scores. 
  87.  
  88.    Right below the "amigascores" variable is a NEW variable, "breakinF", which
  89. was included in the v1.17 release. If left at it's default setting of "1", the
  90. BreakIn option will be active during standard Human vs. Amiga games, however
  91. if you're running Mille Bornes on a multi-line system and feel that Mille
  92. Bornes is really hogging your system resources, try setting this value to "0"
  93. which will effectively SKIP the ability to BREAKIN during regular games. The
  94. file should use roughly 40% less system resources than previous versions, as
  95. it will no longer need to sit in a do-loop for extended periods of time. The
  96. commands for reading/sending OLM's, ReDrawing the screen, and Quitting will
  97. still be available, but only during the user's turn. The BreakIn mode will
  98. still ALWAYS be available during Amiga vs. Amiga games, even if you opt to
  99. "Sit-In" one of the seats after a game has progressed.
  100.  
  101.    Starting with v1.12, if you're playing a PARTNER game and your PARTNER is
  102. an Amiga Player, if it should play the winning points for your team, you will
  103. be eligable to obtain a high score. This wasn't so in earlier versions!
  104.  
  105.    If interested, you can place the following call somewhere in your logon
  106. sequence. This could be within a Logon Activities Menu, or an entry in your
  107. "systext:sys.welcome" file:
  108.  
  109.             {T15#3}{JL+1}{#0<path>Milles/CNetMilles.Show}{1}
  110.             |    | |     |                               |
  111.             `----|-`-----`---> Ctrl-Q characters <-------'
  112.                  |
  113.                  `--> The LOWEST Access Group that can PLAY Mille Bornes!
  114.  
  115.    If a user with an access LOWER than the one you specify logs on, they will
  116. NOT be shown the Mille Bornes screen whatsoever. This access group should be
  117. the SAME one used in your BBSMENU entry(if you created one). Gotta love MCI!
  118.  
  119. NOTE: The addition of the + (plus) in the {JL+1} command above. This will
  120. ~~~~  stop problems from occurring if you ALREADY HAVE a {1} in your welcome
  121.       file(perhaps used in conjunction with a `Quick Logon' prompt, etc). 
  122.  
  123.    You should replace <path> above with the directory you chose to store the
  124. included "Milles/" directory. The "CNetMilles.Show" file will attempt to
  125. randomly select a High Score file(if one exists). If it tries 5 times, but
  126. still cannot locate one(as may be the case if you're installing for the first
  127. time), then it will display an EMPTY file. To the bottom of the display, the
  128. user will be asked if he/she wishes to play the game(with a default answer of
  129. NO).
  130.  
  131.   That's It! You're ready to play! The SAVED GAME files are stored inside the
  132. user's mail directory, so that if the user is ever purged from the system, so
  133. will these SAVED GAME files.
  134.  
  135.   The High Score files are stored inside the Milles/ directory. There are 2
  136. files created for each TYPE of game. You'll see:
  137.  
  138.         CNetMilles.HiHand2    thru    CNetMilles.HiHand6
  139.  
  140.                               and:
  141.  
  142.         CNetMilles.HiGame2    thru    CNetMilles.HiGame6
  143.  
  144.   created over time. To reset any high score file, simply DELETE it's file.
  145. You will NOT see a "CNetMilles.HiHand5" or "CNetMilles.HiGame5" created, as
  146. there is NO 5-Player game available.
  147.  
  148.   Please direct any comments, criticisms, and/or bug reports directly to:
  149.  
  150.                           Dotoran of Frontiers BBS!
  151.  
  152.               Internet: dotoran@bluemoon.net
  153.                The Web: http://www.bluemoon.net/~dotoran/bug_rept.htm
  154.                His BBS: Frontiers BBS (716)/823-9892
  155.                FidoNet: dotoran@1:260/121.0
  156.                  CLink: dotoran@911:6840/2.0
  157.  
  158.   Enjoy this game! It was a challenge to write WELL! hehe
  159.  
  160. David Weeks, aka Dotoran of Frontiers!
  161.